Starcraft 2 Strategien


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On 08.03.2020
Last modified:08.03.2020

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Tipp 4: Protoss-. 2. Versuchen Sie, wenn irgend möglich, die gegnerische Basis von hinten anzugehen und vernichten Sie nur die WBFs/Sonden/Drohnen, ziehen Sie sich dann. Ich werde ab und zu hier vorbeischauen und hoffe mal, dass das auch andere Dia/Master-Spieler machen. #1: Replay in Sc2 auswählen und „im Ordner öffnen“ .

StarCraft 2: Strategien für Anfänger – Reaper-Rush, Wall In und Early Banshees

Operiert mit einem offensiv/defensiven Mittelfeld. StarCraft II: Legacy of the Void ist ein eigenständiges Erweiterungspaket für das militärische Science-Fiction-Echtzeit-Strategiespiel StarCraft II: Wings of Liberty und den dritten und letzten Teil der von Blizzard Entertainment entwickelten. Starcraft 2 Terraner 3M Taktik – Die optimale Baureihenfolge einer Marines, Marodeur, Medivacs Strategie. Bevor ich auf die optimale Terraner.

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Wenn der Feind reagiert und Truppen entsendet, können Sie die Rächer einfach zurückziehen und an anderer Stelle einen neuen Anlauf wagen.

Mit Rächern können Sie zudem die Expansion des Gegners leicht zerstören, wenn er über keine stationären Verteidigungsgebäude verfügt. Gegen einen expandierten Zerg in der frühen Spielphase bietet sich auch der Bau eines Bunkers an.

Errichtet das Gebäude einfach an der nächstgelegenen Erweiterung zur feindlichen Hauptbasis und bemannt den Bunker mit einem Marine.

Den WBF könnt ihr zum Reparieren verwenden. Damit könnt ihr im Idealfall ein wenig Zeit für Forschung oder den Aufbau einer eigenen Armee gewinnen.

Alternativ könnt ihr auch auf die mobilen Arachnominen zurückgreifen. Ohne Detektoren bleiben die Minen vom Feind unentdeckt. Bemüht euch schnellstmöglich um Aufklärung der gegnerischen Basis.

Wenn ihr euch für Infanterie entscheidet, wird der gegnerische Zerg möglicherweise Banelinge einsetzen. Die selbstmörderischen Kreaturen richten verheerenden Flächenschaden an.

In diesem Fall solltet ihr die Einheiten möglichst nicht dicht beieinanderstehen lassen. Gegen Überfälle mit Mutalisken wappnet ihr euch mit Raketentürmen und Marines.

Die restlichen Ressourcen Mineralien werden zum Bau eines Brutschleimpools verwendet. Sobald das Gebäude errichtet ist, werden alle drei Larven in Zerglinge mutiert.

Die frisch geschlüpften Biester schicken Sie umgehend zur feindlichen Hauptbasis. Dort kümmern sich die Zerglinge primär um die Arbeiter.

In der Zwischenzeit wird weiterer Nachschub in der Brutstätte produziert und an die Front geschickt.

Das Ganze ist mit einem nicht unerheblichen Risiko verbunden. Wenn ihr dem Feind keinen ausreichenden ökonomischen Schaden zufügt, sprich Arbeiter und Gebäude zerstört, wird eure eigene Wirtschaft weit zurückgeworfen.

Die Investitionen hätten beispielsweise in neue Drohnen anstatt in Zerglinge gehen können. Der Feind wiederum könnte die Situation nutzen und zum Gegenangriff blasen.

Der 6-Pool-Rush ist daher nur bedingt empfehlenswert. Scoutet sehr früh, damit ihr nicht selbst Opfer dieser fiesen Taktik werden! These tactics emphasize the strengths of the Protoss race, so make sure you incorporate them into your gameplay if you want to win more games.

The Protoss race excels at timing attacks that hit in the early portion of the mid-game. While different builds use different timings, the general idea here is that the Protoss player can build a powerful army off of just two bases by the mark.

The three minute window depends on the level of upgrades, size of the army, and number of production facilities. The idea is behind these timing attacks is that the Protoss can hit the opponent with a superior force before the opponent is able to get any return on their initial investment in tier 2 or tier 3 technology, upgrades, or their third expansion.

When practiced and perfected, these timing attacks are deadly. They even work at the professional level, where pro-level Protoss players have used repeated timing attacks to win even at the big money tournaments.

Different builds work best for different race match-ups, so head over to our section on Protoss build orders if you are not sure which timing attack works best versus each race.

Another good general Protoss strategy is getting out fast upgrades. It is particularly easy for Protoss players to upgrade their ground armor and weapons.

Both of these upgrades are on the lower end for cost, and the Twilight Council a very popular Protoss tech structure unlocks tier 2 and 3 upgrades.

Another popular Protoss strategy particularly against Terran players is the Oracle harass. The Oracle's Pulsar Beam is very effective at killing enemy workers.

A single Oracle can quickly clear out an entire enemy mineral line if left unchecked. Since the Oracle is a flying unit, it has become a common strategy to fly Oracles into an enemy's mineral line, activate Pulsar Beam, and proceed to destroy as many workers as possible before the enemy can counter.

You can increase the effectiveness of this strategy by using multiple Oracles at the same time and splitting them up so that one is attacking each enemy mineral line simultaneously.

It is easy to respond to and stop a single attack, but handling multiple attacks at the same time is difficult. Even better, keep an Oracle hidden nearby each enemy expansion, then during major battles send them in to the closest mineral line to attack while the enemy is distracted by the major battle.

This strategy tends to be least effective versus Zerg players, as Queens fair well versus Oracles and provide anti-air at each expansion.

An alternative strategy you can use for harassing the enemy with the Oracle is harassing the opponent with the Warp Prism.

Later in the game when large numbers of Warp Gates are under your control, a great way to cause serious damage is to warp in a round of Zealots with a Warp Prism inside the enemy main.

Zealots are cheap and deal solid DPS, so they can often rush down enough buildings before the enemy can counter in order to make the attack worthwhile.

This works great if the enemy has built automated defense or if you are tight on gas. Um die bevorstehenden Angriffe daraufhin auch gekonnt abzuwehren, setzt Eure Verteidigung direkt dahinter.

Seien es Bunker , Raketentürme oder Panzer. Denkt daran mindestens ein bis zwei WBFs in die Nähe der Gebäude zu stellen, um sie auch während des Kampfes zu reparieren.

Kosten pro Kaserne: Meine derzeitige Lieblingsstrategie ist die der frühzeitig angreifenden Banshees. Die fliegenden Tarneinheiten, können ganz gezielt einzelne Punkte in der gegnerischen Basis ausschalten und das ohne entdeckt zu werden — zumindest, wenn man alles richtig macht.

Um an die Propellereinheit zu gelangen, müsst Ihr folgende Baukette befolgen:. Positioniert sie so, dass sie nicht enttarnt werden können.

Diese Taktik eignet sich sehr gut, um die Economy des Spielers stark zu schwächen. Sie zeigt Euch an, bei wie vielen Einheiten Ihr was bauen sollt beziehungsweise müsst, um weitere Einheiten oder Gebäude produzieren zu können.

Neben den üblichen drei Upgrades für die Panzerung können Sie weitere drei Upgrades für die Schilde erwerben.

Ihre Truppen profitieren davon aber - im Gegensatz zu den Gebäuden - nur zur Hälfte. Warten Sie daher mit diesen Upgrades, bis Sie wirklich nicht mehr wissen, wohin mit Ihren Ressourcen.

Die Nachteile der Protoss sind die hohen Herstellungskosten und die langen Produktionszeiten. Vermeiden Sie es daher, unnötige Einheiten oder Gebäude herzustellen.

Zu Spielbeginn ist eine gute Verteidigung überlebenswichtig. Daneben errichten Sie zwei oder drei Schildbatterien. Bei einem Angriff können Sie Ihre Einheiten vor die Photonenkanonen stellen und so von den Schildbatterien profitieren.

Dragoner sind teurer als Photonenkanonen und feuern langsamer - verzichten Sie zu Beginn auf diesen Einheiten-Typ.

Errichten Sie einen zweiten und eventuell dritten Warp-Knoten , um schneller Truppen ausbilden zu können. Das gilt später auch für Roboterfabrik und Raumportal.

Jetzt können Sie auch mit der Produktion von Dragonern beginnen. Wenn Sie sich starker Angriffe erwehren müssen, sollten Sie zunächst auf Templer setzen.

Archons in Verbindung mit Schildbatterien sind die besten defensiven Truppen überhaupt. Besteht keine akute Gefahr, werden Sie die Luftwaffe ausbauen wollen.

Scouts sind sehr langsam in der Produktion nur Träger und Arbiter benötigen noch deutlich mehr Zeit , aber den vergleichbaren Zerg- und Terraner-Einheiten weit überlegen.

Werten Sie hier unbedingt die Geschwindigkeit auf, um mit Ihren Gegnern bei dieser Eigenschaft gleichzuziehen. Halluzinationen insbesondere von Scouts und Trägern sind ein exzellentes taktisches Mittel zur Irreführung Ihrer Gegner.

Verwenden Sie zunächst Scout-Halluzinationen als Aufklärer. Mischen Sie sie dann unter die eigenen Truppen, um Feindfeuer abzulenken.

Halluzinationen richten selbst keinen Schaden an, nehmen doppelten Schaden und zerstören sich nach einiger Zeit selbst.

Dafür sind sie aber - anders als getarnte Einheiten - auch von Detektoren nicht zu erkennen. Nutzen Sie Halluzinationen von Arbitern für Scheinangriffe auf die gegnerische Basis, während Ihre "wahren" Truppen von einer ganz anderen Seite her angreifen.

An diese Orte können sich Ihre Truppen zurückziehen, um ihre Schilde aufzuladen. Wenn Sie eine neue Basis errichten, reicht dazu meist eine Sonde , die mehrere Gebäude gleichzeitig errichtet.

Sparen Sie auch hier nicht mit Photonenkanonen und Schildbatterien. Terraner und Protoss besitzen recht ähnliche Einheiten. Achten Sie auf Spinnenminen vor Ihrer Basis.

Wenn Sie sie erkennen, können sie durch Sonden leicht zerstört werden. Sie können auch Halluzinationen als Auslöser verwenden. Durch Archons werden keine Minen ausgelöst.

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4/10/ · Forum: StarCraft 2 Strategie. Das Forum für Diskussionen über Strategien und das Metagame. Forum-Optionen. Dieses Forum als gelesen markieren Eine Ebene nach oben; Dieses Forum durchsuchen. Zeige Themen Zeige Beiträge. Erweiterte Suche. Unterforen Themen / . Starcraft 2: Einsteiger- und Profitipps - Terraner Unsere Tipps und Tricks für den Mehrspieler-Modus von Starcraft 2: Heart of the Swarm. Wir erklären alle wichtigen Strategen und Taktiken für. StarCraft 2: Blizzard stellt Entwicklung von neuen Inhalten ein Blizzard Entertainment wird keine neuen Inhalte für StarCraft 2 mehr produzieren. Stattdessen gibt es nun nur noch Balancing-Updates.
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PvZ: So früh wie möglich Luft. 1: Großangriff geplant? Habt einen Plan B. Operiert mit einem offensiv/defensiven Mittelfeld. Tipp 3: Nicht einbunkern, lieber Multi-Basen hochziehen. Tipp 4: Protoss-.

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2 Antworten

  1. Nikogor sagt:

    Diese Mitteilung, ist))) unvergleichlich

  2. Kigalar sagt:

    Ich hörte über solchen noch nicht

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